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¿Cómo se juega?

Cada jugador tomará su tablero de encastre vacío, dejando a un costado las escamas de color.

Se dispondrán boca abajo las fichas numéricas.

Comenzará el juego el/la participante de menor edad. Extraerá una ficha numérica y encastrarán las escamas de color según el número y la operación matemática que indique el símbolo (+ / -). Si la primera ficha que extrae es +10, automáticamente será el/la ganador/a. Si la operación no es posible de realizar, el/la jugador/a perderá el turno (Por ej. si faltara una escama para completar el tablero y toma la ficha “+2”, perderá el turno).

El/la participante que extrae la ficha con el signo de pregunta (?) deberá responder cuántas escamas le falta a cada jugador/a para completar el tablero, si responde correctamente, tomará otra ficha para seguir jugando. De manera alternada se continuará el juego hasta completar todo el tablero. El/la primero/a en lograrlo será el vencedor/a

¿Qué estimula?

* Habilidades matemáticas

* Razonamiento lógico

* Favorece el desarrollo de la noción de adición y sustracción.

* La tolerancia a la frustración al momento de extraer las escamas o perder el turno.

* La realización de cálculos mentales sencillos previos a la ejecución en el tablero.

Contiene: 2 Tableros circulares de pvc 5mm, 20 escamas de colores de goma eva 12mm, 19 fichas numéricas + 1 cuantos faltan?

Te Cuento TIJU +5 Años

$14.583,00
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¿Cómo se juega?

Cada jugador tomará su tablero de encastre vacío, dejando a un costado las escamas de color.

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Comenzará el juego el/la participante de menor edad. Extraerá una ficha numérica y encastrarán las escamas de color según el número y la operación matemática que indique el símbolo (+ / -). Si la primera ficha que extrae es +10, automáticamente será el/la ganador/a. Si la operación no es posible de realizar, el/la jugador/a perderá el turno (Por ej. si faltara una escama para completar el tablero y toma la ficha “+2”, perderá el turno).

El/la participante que extrae la ficha con el signo de pregunta (?) deberá responder cuántas escamas le falta a cada jugador/a para completar el tablero, si responde correctamente, tomará otra ficha para seguir jugando. De manera alternada se continuará el juego hasta completar todo el tablero. El/la primero/a en lograrlo será el vencedor/a

¿Qué estimula?

* Habilidades matemáticas

* Razonamiento lógico

* Favorece el desarrollo de la noción de adición y sustracción.

* La tolerancia a la frustración al momento de extraer las escamas o perder el turno.

* La realización de cálculos mentales sencillos previos a la ejecución en el tablero.

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